同樣的材料加上不同系的原石,就會分別成為戰鬥系的盔甲、魔法系或輔助系的法袍(不過事實上不太可能,因為盔甲和法袍所要求的材料還是不同,只是打個比方)。
除了屬性原石外,還有許多附加屬性的礦石(如可以加力量的力之礦石、可以加智力的智慧之石等),所以,材料、屬性原石加上礦石,就是鍛造物品的原料。
有些礦石能附加數種屬性,原石也有。但是數量非常地稀少,更別說是頂級的SSS級原石(只有雙屬性原石才可以製造出魔武雙屬性的裝備,因為在鍛造過程中,屬性原石只能放入一種)。
注二:失血狀態,『天運』的人物受到怪物或敵人攻擊,會損失一定量的血量(HP)。
而血量降到五分之一以下人物會虛弱,回復HP、MP速度減半,但人物的攻擊或防禦會有一定的機率增加,十分之一以下人物會重傷,HP、MP無法回復,攻擊和防禦力均減半;二十分之一以下人物則會昏迷,二十分鐘內HP、MP無法回復,此狀態下無法行動,只能靠隊友餵藥或祭司補血。
失血狀態則是,當玩家受到怪物或敵人攻擊時,身體的一部分被咬去或切除(頭沒了人物即判定死亡),會一直流血不止(每秒),數量依受傷部位而定,當血量降到十分之一以下則自動停止。受傷部位會在一天(有上線時間)之後長回來。
注三:天運中的武器、裝備、傭兵團和任務的等級一率由低到高分成F(4∼1)、E(4∼1)、D(4∼1)、C(4∼1)、B(4∼1)、A(4∼1),SS(4∼1)、SSS跟SSS頂(SSS+),最好的是SSS頂,最差的是4F。
注四:死亡懲罰經驗值,人物死亡,回到復活點復活時,會減少等級一到三級。再加上所有的當前經驗值(現在所擁有的經驗值),例如:三十一級又百分之七十,復活後會變成三十級,而在PK狀態跟國戰中則不會減少等級跟經驗值。
但如果是由祭司復活(人物死亡內三十分鐘內有效,時間過後就會直接飛回復活點),則只會減少當前經驗值,並不會掉級,減少的比例視復活術的等級而定(一級掉當前經驗百分之一百、二級掉百分之九十……以下類推,復活術滿級10級!)。
注五:御符術,可以使用七大屬性符法攻擊,魔法跟符法的差別在於,魔法的強度是視該項魔法的等級(和精神)而定,符法的強度則視符咒的等級(和精神)而定。
御符術的等級越高能使用的符咒等級越高(御符術一級→一階符咒、二級→二階、八、九級→八、十級→九,御符術最高十極,符咒最高九階)。四階以下的符咒可以無限使用,不需要消耗符紙,五階以上的符咒要自己融合(繪符術)或買別人(玩家或商店,但商店最多賣到七階)做好的,並且使用時要消耗數量不等的符紙(一張10金幣)。
但無論如何,七階的符法的威力,大概只等於六階的魔法。
注六:召喚獸的數量等於魅力的一半,雖然如此,也並不是魅力越高就能召喚越多只召喚獸,與技能的等級也有關係(一級→上限四隻、二級→上限六隻、三級→八隻……九→二十隻,技能滿級十級)。
因為有加魅力的裝備只有手飾、耳環跟少部分的頭飾,加的又不多(目前最多的是+5),所以就算召喚術滿級能召喚到二十隻魔獸的人,也幾乎沒有。
召喚術發動時需要花費三十魔力值(Sp)。每召喚一隻召喚獸都要花費sp,越高級的召喚獸需要的SP越多(一級10SP、二級15sp……以此推類),也就是說,召喚一級的召喚獸四隻要花費40sP。
當召喚獸死亡,就會扣主人的血量(召喚獸不會吃掉主人的經驗值,但寵物會)。
注七:一千鐵幣→一銅幣,一百銅幣→一銀幣,一百銀幣→一金幣,一萬金幣→一天運寶石。
天運寶石可兌換提貨卷(詳見說明書)。
注八:三十級以後才能穿D級裝備(武器跟盔甲)、五十級A級、七斗級S級而一百級以上才能穿SS級以上的裝備。
裝飾品(腰帶、戒指、耳環等)則沒有限制。
注九:體質影響
一、相對應(相剋)魔法的學習能力,例如:精靈(木)無法學習究極的火系魔法(魔法跟武術分低級、中級、中高技、高級跟究級,只有究級無法學習,以下的還是可以)。
二、相對應(相剋)屬性怪物的魔法攻擊傷害值,例如:在防禦相同、火魔防均為百分之二十的情況下,木屬的精靈比非木屬的其它種族受到火屬性魔法攻擊的傷害值,一定較高(大概高五到十個百分比)。
三、同屬性和旁支屬性的魔法攻擊力(大約加成五到十個白分比)。
四、第二點只發生在怪物對玩家,而玩家對玩家的PK中並不會有所影響。
注十:天運官方在眾多女性玩家的齊聲討伐下,推出了各種特色服裝(例如水手裝、海盜裝、唐裝、和服等等),還有訂做服裝的系統(生產系技能),不過這些裝備只是穿著好看的,素質比一般的裝備差。
注十一:石化皮膚,土系的單體防禦魔法,可以增加被施者百分之五十的防禦力。
雖然是單體魔法,但是經過戰陣的能力強化,就成為不需要選擇施放對象,會自動附加在一定範圍的隊友身上的大範圍魔法。
注十二:天降萬雷,八階光風屬性範圍攻擊魔法。
魔法是可以有多屬性的,魔法師的其中兩個屬性的魔法修到一定的程度時,會出現新的雙屬性魔法。
當雙屬性魔法在戰陣上使用時,要是其它隊友沒有這種魔法,就會發動他所學最強的其中一種屬性的魔法(如風屬或光屬)。
注十三:就算你是精靈族,來到中央大陸一樣是從生命之泉中復活,以哪種方式復活其實沒有差別,只是各個大陸的特色而已。
冰火大陸中沒有復活點,人物死亡後會復活,在前一個大陸的港口中的復活點復活。
注十四:在選擇人物時各項屬性點數是依據「種族」及選擇「體質系」或「精神系」做隨機的加點。
選擇體質系時,點教會比較偏向體力或力量,精神系則是智力或精神,像精靈(敏或智力)或魔族(力偏敏或精神)選擇體質系時,屬性會偏向敏(力雇敏),選擇精神系時會偏向智力(精神)。
注十五:契印寵物,一般玩家一人口只能擁有一隻寵物,寵物抓到後若等級高於主人,會自動降成跟主人一樣的等級(低於主人則不變)。
而召喚師可以使用技能(寵物契約)契印三隻高於自己等級的寵物,且寵物等級保持不變,伹如果寵物等級過高(能契約的等級=自身等級+20+魅力值)則無法契約。